Gaming doet je misschien denken aan PlayStation of Angry Birds, maar er is meer. Gamificatie is een manier om de voordelen van gaming in de dagelijkse activiteiten te brengen, waardoor ze leuker en uiteindelijk effectiever worden. Dit is de manier waarop dit voor jou zou kunnen werken.
SuperBetter.com
Een tijdje geleden las ik het boek “Reality is Broken” van Jane McGonigal. Ze beschrijft een aantal geweldige voorbeelden van hoe gaming of gamification je leven kan verbeteren. Ze creëerde www.superbetter.com, een concept dat ze bedacht heeft bij het herstel van een hersenschudding. Het is gebaseerd op het instellen en bereiken van een doel, elke dag. U kunt deze zelf instellen of uw vrienden vragen dit te doen. U kunt deze zelf instellen of uw vrienden vragen dit te doen. Het gevoel van prestatie die je krijgt, geeft je een beter gevoel en helpt je te werken aan je herstel of een ander doel. Ze geeft ook andere voorbeelden waarbij een online gamingcommunity wordt gebruikt om complexe wiskundige problemen op te lossen.
Een spel heeft vier kenmerken: een duidelijk doel, regels, een feedbacksysteem en het moet vrijwillig zijn. Het vrijwillige aspect maakt het echt krachtig en onderscheidt zich van veel werkgerelateerde activiteiten. Het feedbacksysteem is meestal vrij snel en dat helpt je om door te gaan. Het doel op zich is minder belangrijk zolang er maar een doel is. Denk aan Tetris, een spel dat je niet echt kunt afmaken, hoewel het doel echt duidelijk is; je blijft spelen, zelfs als je het doel niet kunt bereiken. De regels dragen bij aan de speelbereidheid. Vanwege dit alles stelt Jane dat gaming zo krachtig is voor het behalen van resultaten.
Gezondheid
Een geweldig voorbeeld dat in haar boek wordt beschreven is Nike+. Nike heeft een heel ecosysteem ontwikkeld om je te helpen meer te bewegen. De basis is eenvoudig. Een apparaat (iPhone, iPod, FuelBand of SportWatch) volgt je bewegingen gedurende de dag en zet ze om in NikeFuel, een enkele universele manier om beweging te meten voor allerlei soorten activiteiten. U stelt een dagelijks doel en krijgt trofeeën voor het bereiken ervan. Het zal je meer laten bewegen, de trap gebruiken in plaats van de lift, of je auto verder weg parkeren, alleen maar om meer NikeFuel te krijgen.
Zakelijke spelletjes
Gamification kan worden gebruikt in een zakelijke omgeving om de creativiteit van mensen binnen organisaties te stimuleren. Er zijn verschillende softwareplatforms die je helpen bij het opzetten van interne wedstrijden. Het doel is om iedereen in staat te stellen zijn volgende producten of diensten te creëren. Door het gamingaspect eraan toe te voegen, motiveer je de medewerkers om deel te nemen.
Een platform is gebaseerd op een online aandelenmarkt. Je plaatst je idee online en stelt een team samen. Met dit team schrijf je een businessplan voor je idee. Daarnaast kun je medewerkers hebben die virtueel geld kunnen investeren in je ondernemingen. Het doel is om de hoogste marktwaarde voor je idee te krijgen. De investeerders moeten de hoogste investeringsportefeuille krijgen. Op deze manier zweven de beste ideeën naar de top. Zoals het hoort bij een echt spel, is dit allemaal vrijwillig en verklaart waarschijnlijk het succes. Maar het laat ook zien dat er in veel organisaties een groot potentieel is.
Sommige bedrijven betrekken ook de buitenwereld bij hun wedstrijden. Het idee is vergelijkbaar, maar je stelt dit open voor een publiek van buitenaf. Het gaat er hier om mensen te motiveren om deel te nemen. Dit gebeurt vooral door het aanbieden van geldprijzen, maar dit is niet alles wat mensen ertoe aanzet om deel te nemen.
Een goed voorbeeld hiervan is www.quirky.com. Hun bedrijfsmodel is gebaseerd op de mogelijkheid voor mensen om tegen een kleine vergoeding ideeën op hun website te plaatsen. De andere leden leveren input voor uw idee, ontwerp, slogan en productnaam. Quirky orkestreert de hele ontwerpcyclus en als je product doorkomt, zorgt Quirky ervoor dat het geproduceerd wordt. Je krijgt een deel van de productinkomsten, net als alle mensen die je in het proces hebben geholpen. Het is de moeite waard om je te registreren op het platform, want het is gewoon leuk om te helpen bij het ontwerp van al deze producten.
Sociale innovatie
www.swarmapp.com is geëvolueerd uit Foursquare, waardoor mensen hun locatie kunnen delen met vrienden. Met de oude versie van Foursquare kon je de burgemeester worden van een plaats waar je regelmatig incheckt. Je kon ook enkele coole badges winnen als je incheckte op specifieke plaatsen – zoals ski-bum (door in te checken in skigebieden) of Warhol (voor kunsttentoonstellingen). Dit moedigde mensen aan om in te checken. Natuurlijk was dit goed voor de publiciteit voor de plaatsen die ze bezochten en ze zouden in ruil daarvoor de persoon belonen met bijvoorbeeld een gratis drankje (dit was echter geen algemene regel). De zwerm-app heeft nu stickers die je kunt toevoegen aan je check-in en als je meer dan je vrienden incheckt bij een bepaalde categorie, wordt het goudgeel.
Blijf gamen
Ik hoop dat ik u ervan heb overtuigd dat gaming een zeer positief effect op uw leven kan hebben. Het aanmoedigen van mensen om iets te doen voor een prijs is krachtig, maar het vrijwillig maken ervan maakt het nog effectiever. In een zakelijke omgeving begint het terrein te winnen, hoewel ik denk dat het nog steeds onderbenut is. Een van de lessen die ik heb geleerd is dat het niet gaat om de omvang van de stimulans. Als je mensen op een leuke manier kunt uitdagen, is alleen al het feit dat je een bijdrage kunt leveren van belang.
Wil je meer?
Wil je meer? Wees niet verdrietig dat het artikel voorbij is! We hebben nog genoeg andere spannende dingen met je te delen. Schrijf je in op onze tweemaandelijkse nieuwsbrief en we houden je op de hoogte van ons laatste nieuws!
Laat een reactie achter